Solo розробник плагінів Minecraft

Кастомні плагіни Minecraft для реальних серверних середовищ.

Приватна розробка плагінів для Paper, Folia та Spigot, де важливі чиста архітектура, зручність для адміністрації та адекватна runtime-поведінка на живому сервері.

  • Фокус на Minecraft 1.21+ і Java 21+
  • Performance-first підхід і готовність до Folia там, де це справді потрібно
  • Плагін-системи, які можна підтримувати й розвивати після релізу

На чому сфокусований EroDev

Технічний solo-бренд для приватних плагінів і вибіркових публічних релізів.

1.21+ Цільова версія Minecraft
Java 21+ Сучасна runtime-база
Paper / Folia / Spigot Фокус по платформах
Послуги

Кастомна розробка з чітким технічним фокусом

Фокус на приватних плагінах і сервер-специфічних системах, а не на дрібному супроводі чи конфігуруванні.

Кастомні плагіни Minecraft

Приватні плагін-системи під реальну логіку сервера, ігрову механіку або operator-side workflow.

Розробка під Paper, Folia та Spigot

Цільова платформа розглядається як інженерне рішення, а не як другорядна адаптація після реалізації.

Підтримувана архітектура

Задача не лише в поставці фіч, а й у системі, яку реально підтримувати й розвивати далі.

Подивитися послуги
Чому EroDev

Спеціалізований підхід замість generic plugin freelance

Фокус на продуктивності, підтримуваності, admin UX і чистій runtime-поведінці під реальні серверні умови.

Performance-first реалізація

Scheduling, state handling і platform behaviour враховуються заздалегідь, а не виправляються пізніше.

Кращий admin-side UX

Операторські та staff-side сценарії розглядаються як частина продукту, а не як другорядний шум.

Під реальні серверні середовища

Мета — не proof of concept, а плагін, який поводиться адекватно на живому сервері.

Вибіркові роботи

Публічні плагіни та орієнтири по продуктовій подачі

Вибіркове портфоліо, що показує стиль реалізації, продуктовий підхід і дисципліну поставки без роздутих обіцянок.

Gameplay utility-плагіни

SleepSkip і TreeChopper показують, як навіть компактні механіки можуть бути зроблені акуратно й передбачувано.

Дивитися портфоліо

Admin і staff tooling

StaffLens і ServerScope відображають operator-first підхід до видимості та якості робочих сценаріїв.

Дивитися портфоліо

Малі плагіни без халтури

Навіть вузькі утиліти на кшталт UnEffectPotionInvisible реалізуються з production-minded дисципліною.

Дивитися портфоліо
Процес

Простий і реалістичний робочий процес

Процес залишається прямим: запит, оцінка, розробка, потім поставка й правки за потреби.

01

Запит

Ви надсилаєте ідею плагіна, цільову платформу, тип сервера й будь-які технічні обмеження.

02

Скоуп і оцінка

Запит звужується до реалістичного обсягу, підходу до реалізації та орієнтирів по ціні.

03

Розробка

Плагін створюється з акцентом на підтримуваність, runtime-дисципліну та практичне використання на живому сервері.

04

Поставка і правки

Готовий плагін передається, правки доступні, а багфікси після поставки обробляються.

Ціни

Орієнтири по ціні без жорстких package traps

Фінальна ціна залежить від scope, інтеграцій, платформи та складності. Діапазони нижче потрібні для першої розмови.

FAQ

Поширені питання перед відправкою запиту

Короткі відповіді щодо scope, поставки й підтримки.

Ви працюєте лише з приватними плагінами?

Приватна кастомна розробка — головний фокус, але на сайті також показані вибіркові публічні плагіни як сигнал продуктового підходу та якості поставки.

Чи входить вихідний код у поставку?

Для невеликих і середніх плагінів вихідний код передається. Для більших задач умови краще погодити на етапі оцінки.

Чи доступні правки та багфікси?

Так. Правки доступні, багфікси після поставки обробляються, підтримка надається за можливості.

Обговорити вимоги
Наступний крок

Потрібен приватний Minecraft-плагін, який витримає реальне серверне середовище?

Опишіть ідею, платформу, тип сервера та бюджет через форму, Discord, Telegram або email.