Solo разработчик плагинов Minecraft

Кастомные плагины Minecraft для реальных серверных сред.

Приватная разработка плагинов для Paper, Folia и Spigot, где важны чистая архитектура, удобство для администрации и адекватное runtime-поведение на живом сервере.

  • Фокус на Minecraft 1.21+ и Java 21+
  • Performance-first подход и готовность к Folia там, где это действительно нужно
  • Плагин-системы, которые можно поддерживать и развивать после релиза

На чём сфокусирован EroDev

Технический solo-бренд для приватных плагинов и выборочных публичных релизов.

1.21+ Целевая версия Minecraft
Java 21+ Современная runtime-база
Paper / Folia / Spigot Фокус по платформам
Услуги

Кастомная разработка с понятным техническим фокусом

Фокус на приватных плагинах и сервер-специфичных системах, а не на мелком сопровождении или конфигурировании.

Кастомные плагины Minecraft

Приватные плагин-системы под реальную логику сервера, игровую механику или operator-side workflow.

Разработка под Paper, Folia и Spigot

Целевая платформа рассматривается как инженерное решение, а не как вторичная адаптация после реализации.

Поддерживаемая архитектура

Задача не только в поставке фич, но и в системе, которую реально поддерживать и развивать дальше.

Посмотреть услуги
Почему EroDev

Специализированный подход вместо generic plugin freelance

Фокус на производительности, поддерживаемости, admin UX и чистом runtime-поведении под реальные серверные условия.

Performance-first реализация

Scheduling, state handling и platform behaviour учитываются заранее, а не исправляются позже.

Более качественный admin-side UX

Операторские и staff-side сценарии рассматриваются как часть продукта, а не как второстепенный шум.

Под реальные серверные среды

Цель — не proof of concept, а плагин, который ведёт себя адекватно на живом сервере.

Выборочные работы

Публичные плагины и ориентиры по продуктовой подаче

Выборочное портфолио, показывающее стиль реализации, продуктовый подход и дисциплину поставки без раздутых обещаний.

Gameplay utility-плагины

SleepSkip и TreeChopper показывают, как даже компактные механики могут быть сделаны аккуратно и предсказуемо.

Смотреть портфолио

Admin и staff tooling

StaffLens и ServerScope отражают operator-first подход к обзорности и качеству рабочих сценариев.

Смотреть портфолио

Малые плагины без халтуры

Даже узкие утилиты вроде UnEffectPotionInvisible реализуются с production-minded дисциплиной.

Смотреть портфолио
Процесс

Простой и реалистичный рабочий процесс

Процесс остаётся прямым: запрос, оценка, разработка, затем поставка и правки при необходимости.

01

Запрос

Вы присылаете идею плагина, целевую платформу, тип сервера и любые технические ограничения.

02

Скоуп и оценка

Запрос сужается до реалистичного объёма, подхода к реализации и ориентиров по цене.

03

Разработка

Плагин создаётся с упором на поддерживаемость, runtime-дисциплину и практическое использование на живом сервере.

04

Поставка и правки

Готовый плагин передаётся, правки доступны, а багфиксы после поставки обрабатываются.

Цены

Ориентиры по цене без жёстких package traps

Финальная цена зависит от scope, интеграций, платформы и сложности. Диапазоны ниже нужны для первого разговора.

FAQ

Частые вопросы перед отправкой запроса

Короткие ответы по scope, поставке и поддержке.

Вы работаете только с приватными плагинами?

Приватная кастомная разработка — основной фокус, но на сайте также показаны выборочные публичные плагины как сигнал продуктового подхода и качества поставки.

Исходный код входит в поставку?

Для небольших и средних плагинов исходный код передаётся. Для более крупных задач условия лучше согласовать на этапе оценки.

Доступны ли правки и багфиксы?

Да. Правки доступны, багфиксы после поставки обрабатываются, поддержка предоставляется по возможности.

Обсудить требования
Следующий шаг

Нужен приватный Minecraft-плагин, который выдержит реальную серверную среду?

Опишите идею, платформу, тип сервера и бюджет через форму, Discord, Telegram или email.